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登録日:2022/09/12 Mon 17 39 43 更新日:2023/05/29 Mon 09 51 29 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 インフレ ドラゴン パズドラ パズル&ドラゴンズ 超重力 高難易度 未知の新星とは、スマホゲーム「パズル&ドラゴンズ」に登場する難関ダンジョンの一種。 概要 2022年7月14日にテクニカルダンジョンにて実装。 実装前から公式生放送にて超重力ギミックについての言及があり、エンハンススキルで上書きできない火力デバフであるとされていた。 神秘の次元の次元の案内人をクリアすると解放される。 1フロア目の豪炎の百龍を初クリアすると、これまで通り恒例の魔法石85個がもらえる。 新ギミック・超重力は、ダンジョン潜入時に攻撃力が大幅に減少したというアナウンスが入り、先述した通りこちらのエンハンスで上書きすることはできない。 その分敵のHPもかなり下がってはいるが、ボスは神秘の次元のボスの1/3〜1/5程度のHPを持っているため、これまでの並みの倍率のリーダーやキャラではまともに削れない。 それでありながら神秘の次元同様道中は一定ターンまでに倒せないと即死ダメージを放つスキルも健在で、こちらは7ターンまでに倒さなければならない。 対策としては、覚醒スキルの倍率が非常に高いキャラや5倍やら10倍やらの高倍率のエンハンススキルが有用となる。また、キラー武器もかなり刺さるため、キラー系武器の有用性がかなり向上した。 ○○龍ということでボスにはドラゴンキラーが特に有効。 また火力が抑えられていることを考慮してかボス最終形態はHPが10%以下になると一度妨害後に攻撃力を高め、その後即死攻撃を放ってくる。このため、その妨害を対策できれば発狂を恐れず戦える。 アトリやカイシュウ、ルフィと言った消し方次第で火力が青天井で上昇するキャラや、超つなげ消しで高倍率を叩き出せるアンタレスやリズレットが得に猛威を振るう。 2022年12月19日に、新テクニカルダンジョン「裏・未知の新星【超重力/ノーコン】」が実装。従来の"裏"を冠するダンジョンの例に漏れず、いわゆる"表"の高難易度版となっている。 2023年2月16日のアップデートでは新覚醒に浮遊が追加。なんと超重力のステージでは実質20倍の火力を出せる強力な効果で、超重力そのものへの対策方法も増えつつある。 ダンジョン 業炎の百龍 実装日 2022年7月14日 称号チャレンジ 百式 スタミナ 99 バトル 16 ランク経験値 約4000万 コイン 約10億 +ポイント 2970 ドロップ 各種潜在覚醒たまドラ 潜在覚醒たまドラスキルブースト++ 潜在覚醒たまドラ雲・操作不可回復 封印されし百式龍 ビャクレンコウの希石 カミムスビの希石 アテンの希石 カーリーの希石 フェンリル=ウィズの希石 ダンジョン制限・性質 攻撃力が50分の1になる コンティニュー不可 道中は7ターン以内の突破が必須 記念すべき未知の新星最初のダンジョン。最奥にはビャクレンコウが待ち構える。ダメージは零次元と比べるとかなり落ちており、火力を確保できれば割と自由な編成が効く。 5Fのマイネは先制で5ターン7×6盤面を通常盤面に縮め、通常盤面だとリダチェンとダメージ無効と遅延を使用する。 倒された時に裏列界の化身と同様喋って1ターン消費させた上でリーダースキルの軽減を剥がし、次の階層で63960のダメージを与えてくる。HPが等倍のリーダーは必ず63961以上のHPを確保するか、2ターン以上持続の軽減スキルを使用する必要がある。 また珍しくダメージ吸収持ちは登場せず、属性吸収のみ無効のスキルがあれば十分攻略可能。 ボスは水晶の段階では特に厄介な行動はなく、HPが半分以下になると3カウント後に即死ダメージ。この時にHPを10%以下にすると攻撃力10倍と覚醒無効を使用するため、覚醒無効回復スキルを使えるようにしておくと保険となる。 倒すと真の姿を表し、百龍の姿になる。先制で10ターンお邪魔と毒目覚めを使用するが、あまり落ちる確率は高くないので毒だけ対策できればだいたいなんとかなる。 HPを半分以下にすると難関ダンジョンのボスの定番行動である大ダメージと10ターン木を消せなくしてくる。ダメージは825600と控えめで、高耐久のリーダーなら軽減スキルを使わずとも耐えられる。 HPを10%以下にすると水晶の段階と同様攻撃力10倍と覚醒無効を使用するため、短いターンで使える消せないドロップ+覚醒無効回復のスキルが使えれば快適に攻略できる。 報酬としては各種潜在が目玉となり、特にダメージ上限解放を集めるのに有用なダンジョンである。 蒼穹の千龍 実装日 2022年8月26日 称号チャレンジ 千手 スタミナ 99 バトル 16 ランク経験値 約4500万 コイン 約20億 ドロップ スキル遅延耐性×8 各色ピィ×3 スーパーノエルドラゴン×3 ☆8〜9潜在覚醒たまドラ 封印されし千手龍 千手龍・センキョウの希石 ダンジョン制限・性質 攻撃力が80分の1になる コンティニュー不可 道中は7ターン以内の突破が必須 未知の新星の第二のダンジョン。ダメージがおおよそ神秘の次元の終盤に戻っており、かつ新ギミックが2つ登場するため難易度がかなり高くなっている。 4Fには列界の化身と同様濃姫が登場し、76マスで挑むと覚醒無効からの15ターン雲と操作不可を使用してくる。通常盤面で挑むと2ターン76にし、超根性まで削ると15コンボ以下を吸収する。実は吸収されてしまってももう一度チャンスをくれるので、通常盤面で挑めば特に厄介ではない。 まず登場するのがドロップ弱体化で、弱体化されマイナスマークがついたドロップを消すと攻撃力と回復力が半減し、2つ含むとダメージが1になり、HPを回復できなくなってしまう。強化ドロップを含めて消すと相殺でき、また弱体化ドロップ目覚めも登場するが各色のドロップ強化覚醒を1個ずつ用意できれば降ってくることはなくなる。 もう一つのコンボ減少は文字通りマイナス状態からコンボがスタートし、0以下だとほとんど火力が出なくなってしまう。そのため今までは猛威を振るっていた10コンがかなり肩身が狭くなってしまっている。またコンボ加算スキルで上書きは出来ず、加算と減算が共存する。 百式と異なりダメージ吸収が登場するが、いずれも20億以上吸収なため超重力を利用して大昔のように調整して倒すことが可能で、上手く立ち回れば吸収無効スキルは必要ない。 13Fの楊貴妃は先制で盤面を回復花火にし、HPを半分以下にできなければ覚醒無効からの毒花火をしてくる。半分以下に出来た場合はロック爆弾となる。ボスは先制で6コンボ減少とサブ攻撃力を半減し、3カウント後に即死ダメージ。HPを半分以下にすると吸収を使用し、行動ターンが4になる。 ボスは百龍同様倒すと真の姿を表し、千龍の姿になる。先制で10コンボ以下を吸収し、10ターン弱体化ドロップ目覚めを使用してくる。 超根性まで削ると木を10ターン消せなく 1ターン3コンボ以下吸収とランダムでドロップ6個を弱体化し、135万ダメージを飛ばして来るので、対策は必須。また超根性まで削ったターンは3コンボ減少によって実質14コンボ以下吸収になるため、コンボ加算に長けたリーダーやコンボ加算スキルが攻略適正を持つ。 千龍は5ターンで使える10コンボ加算に加え、進化すると最大で5つの10コンボ強化を持ち、火力倍率は実に3125倍とかなり異常な数字になる。これは全モンスターのなかでもぶっちぎりでトップである。 実装から少し後に開催されたONE PIECEコラボは本ダンジョンをメタったキャラが多く、76マスを展開しつつ初の雲を上書きできるナミや縦に5つ組むだけで59049倍の倍率を叩き出し超重力もなんのそののルフィなど、魔法石計200個配布も相まって難易度はかなり下落した。 永刻の万龍 実装日 2022年11月14日 称号チャレンジ 万寿(11月11日) スタミナ 99 バトル 15 ランク経験値 約5000万 コイン 約25億 ドロップ スーパーノエルドラゴン×10 太古に刻まれし万寿龍 ☆8〜9潜在覚醒たまドラ 万寿龍・クーパンシェンの希石 ダンジョン制限・性質 攻撃力が80分の1になる コンティニュー不可 道中は7ターン以内の突破が必須 未知の新星の第三のダンジョン。今回のボス属性は木。これにより3すくみ属性が揃うこととなった。 実は千龍と比べるとコンボ減少やドロップ弱体化の頻度が少なめで、千龍の方が難しいという意見も多い。 新ギミックとしては、3Fのマンティコアがマスを4ターンの間5×4マスにしてくる。効果が切れる1ターン前に攻撃力を10倍にするため、少ないドロップ数で高火力を出せるリーダーか、盤面を7×6マスにするスキルで対策する必要がある。ボスは進化前は先制と通常行動でランダムでこちらの特定モンスターの攻撃力を99%ダウンする。特にリーダーフレンドに火力を任せきりにすると運が悪ければ詰むこともある。サブにも1体程度火力を出せるモンスターを入れるのがおすすめ。 ボスはHPが半分以上ある段階では比較的妨害が控えめだが、超根性まで削ると180万ダメージと共にスキル3ターン遅延と超暗闇を使用し、前半での妨害がグレードアップする。HP10%以下にするとこちらのスキルを4ターン遅延した後に攻撃力を10倍にする。 このターンに倒せないと負けなので、スキル遅延耐性を4つリーダーや無効貫通スキルキャラにつけておこう。 ドロップするクーパンシェンは最終形態まで進化させると消せない、バインド、覚醒無効とHP全回復と2ターンヘイスト(10連ガチャドラの上位互換)、その後は6ターンで木花火を使える。ダンジョンドロップキャラとしては非常に珍しくスキルレベル上げを一切必要としない。ゲリラダンジョン周回用としてかなり優秀。 潰滅の兆龍 実装日 2023年2月22日 称号チャレンジ 凶兆/十壱(2月19日) スタミナ 99 バトル 16 ランク経験値 約5507万 ドロップモンスター レインボーメタルドラゴン×10 潜在たまドラ☆HP強化++ 潜在たまドラ☆攻撃強化++ 潜在たまドラ☆回復強化++ 封印されし凶兆 ゼンチョウガの希石 ダンジョン制限・性質 攻撃力が200分の1になる コンティニュー不可 道中は7ターン以内の突破が必須 未知の新星の第四ダンジョン。ボスの属性は闇。新ギミックは棘ドロップで、ドロップを動かす度にHPが4%ずつ削られていく。道中やボス最終形態戦では棘ドロップ目覚めをされるため、棘ドロップを溜めすぎると最悪詰んでしまう。そのためこまめに棘付きドロップを消し、盤面がある程度綺麗になったら攻める、といったように攻守の切り替えが鍵となる。 また自分が持っている棘ドロップは動かしてもダメージを受けないため、盤面にある場合はそこから動かすのがおすすめ。 また全体的にダメージも高く、序盤でいきなり超根性から205万ダメージを飛ばすヴァルキリー、200万越えの先制攻撃に属性吸収やダメージ吸収を使用するシャイターンやマシンゼウス ヘラなど、35%軽減スキルがなければ非常に苦しい戦いとなる。 ボスは零次元のビッグバンと似た3形態構成で、第一形態は機構城のラファエル同様120億をワンパンしないといけないが、攻撃力が200分の1になっている超重力下で120億の火力が必要となる。よって最低1体は浮遊持ちをサブに入れるかダメージ無効化スキルが必要となる。 第二形態は5ターンの間先制でルーレットと闇花火、その後も妨害しながら攻撃し、5ターン目に覚醒無効、6ターン目に即死攻撃。 覚醒無効回復スキルを用意できれば5ターンに渡って戦える。30億無効を使うが、通常カンスト倍率にキラーが乗っても引っかからない程度のものなので、貫通スキルがなくても倒すことは可能。 最終形態はHP600億で、先制で11ターンの間棘目覚め、通常行動では毒やお邪魔や爆弾、暗闇、強制ドロリフと様々なギミックがあるので、耐性をしっかり備えてから挑むようにしたい。 超根性まで削ると1ターン回復力激減と3マスルーレット、250万ダメージ、ランダムで4個のドロップを棘状態にしてくる。 HPを10%以下にすると覚醒無効、その後即死ダメージ。覚醒無効回復を用意できれば発狂を恐れることなく戦える。 ドロップするゼンチョウガは敵最大HPの25%分のダメージに1ターン闇属性の攻撃力を50倍にする効果で、1ターンの間超重力ギミックをほぼ無効化できる強力なスキルとなっている。 追記・修正は超重力下で全員カンストダメージを出してからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作成者さんがやったことでもないし削除理由が併記されてなかったので復元しました -- 名無しさん (2022-09-12 21 17 07) 名前 コメント
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登録日:2014/06/21 Sat 00 00 00 更新日:2024/08/07 Wed 09 23 40 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 オリュンポス十二神 ギリシャ神話 パズドラ パズドラクロス パズル&ドラゴンズ レアガチャ ローマ神話 神タイプ 西洋神 西洋神シリーズ だから何回いわせんの? コスモスちゃんとはラブラブエッチで カオスちゃんとはアブノーマルエッチなの!!!!!!!!! もしくはコスモスちゃんのベッドの上ではド淫乱姿か カオスちゃんの処女なのにアドバンテージ取ろうとする姿 どっちを見たいか自分で決めろ!!!!!!!!!!!!!!!! 『パズル ドラゴンズ』でレアガチャで入手できるモンスターシリーズの総称。 この項目では西洋神シリーズ、新西洋神シリーズについて記述する。 究極進化前モンスターのスキル(以下S)、リーダースキル(以下LS)の説明は省略。 ■西洋神シリーズ ノマダンや無限回廊、ヘラ降臨で敵モンスターと登場しているのでレアガチャをあまり引かない無課金勢でも姿だけは見たことがあるのではないだろうか。 自分と同じ属性のダメージを減らすLSを持つのが特徴。 インフレが進み、耐久が日の目を見なくなった昨今ではあまりリーダーとしては使用されていない。 2種類の究極進化が実装されており光か闇の副属性がつく。 ちなみセレス以外は進化後でスキルが上位のものに変化するという、ガチャ限では珍しい特徴がある。 ゼウス系・ヘラ系を素材(*1)として用いる「究極覚醒進化」で更にタイプ・スキルが変化する。 これらを皮切りに、他のシリーズでも究極覚醒進化が実装されることとなった。 3DS『パズドラクロス 神の章・龍の章』ではまさかの全員参戦を果たす。流石に究極覚醒進化こそは実装されていないが。 なお、やけにミニマムだったハーデスは凄まじくガタイが良くなり、セレスに至っては根本からデザインが大幅変更されている。 モチーフはローマ神話の十二神(ハーデスのみギリシャ神話)。 ミネルヴァ(火)[神] → 戦女神・ミネルヴァ(火)[神] → 戦女神・セイントミネルヴァ(火/光)[神/バランス] LS:陽光の神壁(火と光属性の敵から受けるダメージをかなり減らす) → 戦女神・ダークミネルヴァ(火/闇)[神/悪魔] LS:邪炎の神壁(火と闇属性の敵から受けるダメージをかなり減らす) → 覚醒ミネルヴァ(火/火)[ドラゴン/悪魔] LS:煉龍の神魔力(火属性とドラゴンタイプの攻撃力が2.5倍になり、火光闇属性の敵から受けるダメージを半減させる) S:クイックボム(1ターンの間、敵の防御力を半減。敵1体に99の固定ダメージ) S(覚醒ミネルヴァ):獄天の焦熱(1ターンの間、敵の防御力を半減し、闇ドロップを火ドロップに変換させる) 実装当初はLSもSもイマイチパッとせず、「こいつがどうしても欲しい!」というプレイヤーは正直少なかったと思われる。 が、クイックボムの性能が強化され防御半減効果がついたことにより、高防御の敵が多く出現するゲリラダンジョンの周回パや(*2)、 ノーマルダンジョンの最深部(2014年6月時点)である天元の黒龍の攻略パに入れられるようになり日の目を見るようになった。 更に2016年にはクイックボムに固定ダメージの効果が追加された。 2014年9月に先に発表されていたセレスに続き、彼女とネプチューンの究極覚醒も発表。 覚醒スキルに火属性強化・火ドロップ強化・スキルブースト・火ダメージ軽減が加わり、光・闇のダメージカットと攻撃力増加の複合LSとなる。 スキルは進化前のクイックボムの付加効果だったガードブレイク+闇→火への変換、それもSLV1でのターン数7と驚異的に早さ。 ちなみにスキルマ5ターンと魔剣士や忍者並の速度。…究極覚醒連中のスキラゲ手段は共食いかピィ、幻獣枠のキーパー系のみだが。 究極覚醒組はリーダーとしての能力は使い所を選ぶものの、光・闇属性メインのダンジョンでは即死級の攻撃すら耐えてしまうため敵無しといえる程の強さ。 事実、極めて高何度のチャレンジダンジョンのノーコンティニュークリアすら成し遂げている。 火サブは後述のアレスやフェス源のソニアなど、強力な変換を持つモンスターが多く、 本人も軽い変換持ちのため手数・陣を使った爆発力重視の運用に向いている。 サブとしては火PTメンバーとしては勿論、赤関羽・アニマといった火染めドラゴンPTや最近増えつつあるウルズ↑↑・ソニアといった火悪魔PTにも入れるポテンシャルを秘めている。 …冬の時代が長かったことの反動だろうか。 ちなみに彼女の躍進によってメテオボルケーノドラゴンがほぼ完全に息しなくなった模様。 難点を強いて言えば、シヴァやアレスと言った強力な火属性モンスターは闇を副属性に持つ事が多いので、その点では若干相性が悪いと言える。 もっとも、火PTはそれすら無視していいほどの火力を元々持っているのだが。 パズバトコラボではコラボガチャ限定の牧村チカの進化後に相方として登場。 絵師は日野慎之助氏から安達陽介氏に変更されており、結構印象が異なる。っていうかそっちの方が乳大きくないか。 スキルはクイックボムのままだがLS・覚醒・タイプが大きく変化している。 覚醒はスキブ・列強化が付いたため攻撃的で使いやすくなっている。その分ステータスは本家よりかなり低い(回復が若干高い程度)。 こちらのLSはサンダルフォンと同じく回復タイプのHP1.5倍・攻撃力2.5倍。 何気にドラりん・三蔵降臨といった制限Dで使えるため、そちらの切り札にもなり得る。 ちなみにローマ神話のミネルヴァはギリシャ神話のアテナに相当する。 なのでガチャ限と降臨で(一応)同一の神が分かれている初の例だったりする(*3)。 ネプチューン(水)[神] → 海王神・ネプチューン(水)[神] → 海王神・ヘブンズネプチューン(水/光)[神/体力] LS:聖海の神壁(水と光属性の敵から受けるダメージをかなり減らす) → 海王神・アビスネプチューン(水/闇)[神/悪魔] LS:魔氷の神壁(水と闇属性の敵から受けるダメージをかなり減らす) → 覚醒ネプチューン(水)[攻撃/悪魔] LS:極海の神魔力(水属性と攻撃タイプの攻撃力が2.5倍になり、水光闇属性の敵から受けるダメージを半減させる) S:ヒュドラの毒(1ターンの間神タイプの攻撃力を1.5倍にし、敵全体を超猛毒にする) S(覚醒ネプチューン):ヘブンズシュトローム(1ターンの間、攻撃タイプと悪魔タイプの攻撃力が2.5倍。敵全体を超猛毒にする) 貴重な毒スキルにより高防御のボス戦で活躍する。 ノーマルダンジョンの天海神のボスであるネプチューンや(*4)スペダンの水の歴龍・ボウモアなどで頼った人も多いのではないのだろうか。 2014年6月、ヒュドラの毒に1ターンの間神タイプの攻撃力を1.5倍にする効果が追加された。謎強化である。 赤い北欧の主神との差別化のためかも知れないが。あとリリスの毒の霧に悪魔エンハンスが付いてるのも原因だろう。 ミネルヴァ・セレスと同時に究極覚醒が発表。LSの攻撃力強化はこちらは水・攻撃が対象。 進化素材は勿論マーキュリーとイースで、覚醒は両者が持つスキルブースト・水ドロップ強化・水ダメージ軽減・水属性強化が加わる。 …問題はスキルで、エンハンスの倍率は上がっているものの対象が神タイプから攻撃タイプとなっていること。 ぶっちゃけた話、水属性の攻撃タイプなんて殆ど存在しておらず、キーとなりえるモンスターもコラボガチャに依存している(*5)のが現状。 攻撃エンハンスという点でも同倍率で発動ターン数が軽い孔明・ジャギィネコが居るため頭を抱える所。 また、攻撃タイプの殆どがHPが少ない傾向なのに究極前より地味にHPが650程も下がっている点も痛い。 第一、素材のマーキュリーをノーコン出来る腕前と手札なら毒なんて必要な場面はそこまで多くな…ゲフゲフゲフゲフ。 今後の水属性攻撃タイプの増加に期待したい所だが…。 水リーダーとしての性能は優秀なため、割り切ってエンハンスの存在を忘れてしまってもいいかもしれない。 スキブが増えたヘルメスやオロチ、スキブ3の青オデン等と言ったサブを駆使すれば、W変換や陣や威圧と言った重いスキルを発動させやすい点は魅力敵。 また、元々毒耐性2つ持ちのため、ベルゼブブ等が持つ強力な毒ドロップ変化攻撃に対しても滅法強い。 セレス(木)[神] → 豊穣神・セレス(木)[神] → 豊穣神・ホーリーセレス(木/光)[神/回復] LS:聖樹の神壁(木と光属性の敵から受けるダメージをかなり減らす) → 豊穣神・イービルセレス(木/闇)[神/悪魔] LS:呪花の神壁(木と闇属性の敵から受けるダメージをかなり減らす) → 覚醒セレス(木/木)[バランス/悪魔] LS:星樹の神魔力(木属性とバランスタイプの攻撃力が2.5倍になり、木光闇属性の敵から受けるダメージを半減する) S:完治の光(HPを全回復し、さらにバインド状態を全回復(*6)する) S(覚醒セレス):ソウルキュアー(最大HPの30%分のHP回復し、バインド状態を3ターン回復する) スキルの完治の光は非常に強力なのでパーティーに1体はこいつを入れておきたい。 バインド耐性も持っているのでパーティー全員にバインドが飛んできたりしてもセレスがいれば安心である。 と、言いたいところなのだが完治の光は20ターンと重く普通のダンジョンではスキルが溜まる前にクリアしてしまったりする。 スキル上げをしようにもなんと未だにスキル上げ用のキャラが登場していなかった(*7)。 しかし、2014年7月にアマテラスと共通のスキル上げモンスター「ヤタガラス」が追加された。 友情ガチャ限定で。…やはり完治をまともに上げさせる気は無いようである。 その関係上あまり人気があるキャラではない。 ただスキルの性能自体は強力なのでサンダルフォン降臨のような長期戦になりがちで長いターンのバインドが飛んでくるダンジョンでは活躍できるだろう。 覚醒は同スキルのアマテラスと同様にバインド無効だが、こちらはスキルブーストの代わりに自動回復を持つ。 つまりサタンの数少ない安定した回復手段となるので、事故防止や継戦能力を求めるならセレスをサブに入れよう。 悪魔エンハンス・列強化持ちのリリスも自動回復持ちだが。 2014年8月上旬に上記の二体よりも先に究極覚醒進化モンスターとなることが発表された。 当初はガチャ限のホーリーセレスも素材だったため、悪い意味で話題になっていた。 進化素材に要求される進化後ディオスとベオークが持つ覚醒スキルのHP強化・スキルブースト・木属性強化・木ドロップ強化の4種が追加される。 こちらはバインド回復と自動回復を持つ都合上、持久戦寄り。スキルの変更もあってサブがバインドを受けても復帰しやすいのが特徴。 自動回復持ちでパールヴァティー、ゴッドカノープス、ミカエル辺りとの相性が非常に良い。 究極覚醒後のスキルの効果そのものは進化前より大幅に下がっているものの、初期9ターンなのでスキル上げしなくても現実的な性能。 性能を殺して小回りを得たという感じだが、完治の光のスキル上げが閉口モノなのを考えると…。使える場面だと本当に強いんだけどね、完治… とは言え、まだまだ札が足りない木悪魔・多色パでの木枠・対バインド対策・悪魔パ(特にサタンパ)の回復要員としては決して悪くない選択肢である。 2016年には降臨ボス「可憐な龍喚士・アナ」を用いることで、ホーリーセレスの進化系である「ホーリーセレスのアーマー・アナ」が実装された。 こちらもスキル・LSも共に変更されており、特にスキルもレベル1に戻るため、育成時にピィの使用は必須。 スキルの「完治の光X」は、通常の完治の光に加えて「自分以外の味方のスキルが1ターン溜まる」という効果が追加された。 リーダースキル「聖樹の神壁X」は、「木or光の十字消し1個につき攻撃力が1.5倍、木光の同時攻撃で攻撃力4倍」というやや癖が強いものとなっている。 余談だが、究極前と究極後では絵柄が大きく変わっているのでそのことでたまに話題になったりする。覚醒セレスでもまた変わっている。 誰だ! 整形疑惑とか豊胸神とか脱法整形とか言った奴は!そもそも究極前と後で絵柄が変わっているのはデザイナー自体が異なるため。(*8) あとギリシャ神話ではデメテルに相当する。つまりこのナリでペルセポネのお母さんである。 ヴィーナス(光)[神] → 慈愛神・ヴィーナス(光)[神] → 慈愛神・コスモスヴィーナス(光/光)[神/回復] LS:光神の守護(光属性の敵から受けるダメージをかなり減らす) → 慈愛神・カオスヴィーナス(光/闇)[神/悪魔] LS:聖邪の神壁(光と闇属性の敵から受けるダメージをかなり減らす) → 覚醒ヴィーナス(光/水)[悪魔/回復] LS:愛縁の神魔力(光タイプと回復タイプの攻撃力が2.5倍となり、水光闇属性の敵から受けるダメージを半減) S:チェンジ・ザ・ワールド(1ターンの間、神タイプの攻撃力が2.5倍。10秒間、時を止めてドロップを動かせる) S(覚醒ヴィーナス):ビューティフル・ワールド(光ドロップを強化。1ターンの間、ドロップ操作時間を2秒延長) チェンジ・ザ・ワールドはパズルが苦手な人でも7コンボ以上を簡単に狙える強力なスキル。 そして覚醒スキルも貴重な光強化や2体攻撃、そしてスキブまで持っていてスペックは非常に優秀。 ホルスやイシスの多色パやクシナダやアヌビスのコンボパ、回復パなど様々なパーティーに入れることができる。 和神のツクヨミも同じく同一スキル、加えてコンボPT向けの覚醒を持つ。 反面こちらは列強化・スキブを持ち属性も異なるため、微妙に使い勝手が違う。PTに合わせて使い分けが必要か。 2016年5月には神タイプのエンハンス効果が追加された。 2015年2月には究極覚醒が実装。西洋神シリーズでは一番遅い実装となった。 度重なる修正による強化が施され、最近では覚醒ヴィーナスを用いてチャレンジダンジョン10や極限の闘技場をクリアしたという報告も見られている。 一部でとあるコピペ(冒頭のもの)が流行り不名誉なアダナで呼ばれたりしている(*9)。 ハーデス(闇)[神] → 冥界神・ハーデス(闇)[神] → 冥界神・アークハーデス(闇/光)[神/悪魔] LS:光闇の神壁(光と闇属性の敵から受けるダメージをかなり減らす) → 冥界神・インフェルノハーデス(闇/闇)[神/悪魔] LS:死神の守護(闇属性の敵から受けるダメージをかなり減らす) → 覚醒ハーデス(闇/木)[悪魔/攻撃] LS:冥獄の神魔力(闇タイプと悪魔タイプの攻撃力が2.5倍となり、木光闇属性の敵から受けるダメージを半減) S:ギガグラビティ(敵のHPを30%減らす) s(覚醒ハーデス):グラビティワールド(敵のHPを25%減らす。1ターンの間、ドロップ操作時間を5秒延長) ペルセポネの夫。旧西洋では彼のみギリシャ神話出典(*10)。しかも十二神じゃない。 スキルはご存知ギガグラビティ。天ルシパや悪魔パ、多色パでの強力なサブになってくれる。 最近では耐久パの衰退や火力インフレにより出番が減っているが、 ステータスも覚醒スキルも一線級なのでまだまだ活躍は十分にできるだろう。 アークハーデスはフードが白いせいでどこぞの暗殺者を彷彿とするが無関係とのこと。 2014年12月には究極覚醒が実装された。 ■新西洋神シリーズ W攻撃態勢という2色を自分の属性に変換するスキルを持つ。 初期ターン数は16と重めだが9ターンまで縮めることができ、 高倍率のパーティーならばこのスキルだけでボスを倒しきれるだけのドロップを供給できる。 LSはパーティーのステータスを上げるもので、 北欧神などと組んだ242パーティー(HP2倍、攻撃4倍、回復2倍)など安定性の高いパーティーを構築することができる。 ただ、最近では天使・インド神でも2・3.9・2の攻撃力が若干落ちるもののほぼ同倍率のPTが組めてしまう上、 インフレ火力PTの増加によって影が薄くなってきている。 究極進化でタイプが追加されたことでサブとして使えるパーティーが大きく増えた。 ver6.5から覚醒スキルのステータス各種強化の効果上昇の恩恵を受け、2014年6月下旬からアレス・ヘルメス・アルテミスはステータス大幅強化された。 更に2014年10月のアップデートで覚醒スキルが一部変更。 ステータスUP系と入れ替わりになったが、その分ステータスが補強された。 2015年には分岐究極進化も実装。加えてチョキシリーズにこのシリーズのスキルが付加されたことにより、以前よりもスキル上げが楽になった。 そして2016年には究極覚醒進化が実装された。こちらのスキルはW攻撃態勢+目覚め(ドロップが一定ターンの間に落ちやすくなる)効果持ち。 モチーフはギリシャ神話におけるオリュンポス十二神。 ガチャ限に選ばれなかった他の十二神は降臨枠で登場している。(ゼウス・ヘラ・ヘラクレス・アテナ) アレス(火)[神] → 戦軍神・アレス(火)[神] → 狂荒の戦軍神・アレス(火/闇)[神/攻撃] LS:戦軍神の秘法(火と闇属性のHPと攻撃力が2倍になる) → 復仇の戦軍神・アレス(火/光)[神/体力] LS:軍神の祝福(火属性のHPと攻撃力が2倍になる) → 覚醒アレス(火/木)[悪魔/攻撃] LS:戦軍の神恵(火属性のHPと攻撃力が2倍。火木の同時攻撃で攻撃力が3倍) S:ダブル攻撃態勢・火(水ドロップと回復ドロップを火ドロップに変化させる) S(覚醒アレス):レイジングブレイズ(水ドロップと回復ドロップを火ドロップに変化。2ターンの間、火ドロップが少し落ちやすくなる) 軍神なのに神話では散々な扱いのお方。 北欧神のフレイと組んだ242パが強力。ただアレス本人の回復力が0のため、他の242パより若干回復が低い。 その分攻撃力は全モンスター1位と非常に高い。神話の脳筋ぶりがよく現れている 一時宝玉イベントで究極進化を得た蝿や同じく軍神の妹に抜かれてしまったが、ステータス上方修正で再び首位に返り咲いた。 火を闇に変える半蔵と組むことで闇メタパ等の闇パのサブで使われたりもする。ただ、最近は赤ソニアの存在もあり若干陰りを見せている。 というか、最近セポネが闇メタサブ入ったのでますます立場は微妙に…。 現在火PT主流のシヴァや、同様に強力なアメノウズメのサブとして優秀。 しかしアレスのみではなく、有用性の高い火モンスター自体回復が低いものが多い。 回復+やウズメの自動回復や回復エンハンス・高回復のいちごドラゴン・ウリエル等で補いたい所。 ステ強化と差し替えに追加された覚醒は暗闇耐性2つ。 ヴァルカン降臨で暗闇攻撃を使用するのが原因かも知れないがなんでこんな微妙なのが…。 2016年4月には究極覚醒進化が実装された。 余談だが、見た目が無敵のスタンドに似ているとよくネタにされている。 偏りの激しいステもそれっぽいような気も…スキルは変換よりチェンジ・ザ・ワールドのが似合うような… ちなみにCTWを持つヴィーナス(=アフロディーテ)は神話だと不倫相手だったり… ヘルメス(水)[神] → 商業神・ヘルメス(水)[神] → 夢来の商業神・ヘルメス(水/光)[神/体力] LS:商業神の秘法(水と光属性のHPと攻撃力が2倍になる) → 還魂の商業神・ヘルメス(水/闇)[神/攻撃] LS:商業神の祝福(水属性のHPと攻撃力が2倍になる) → 覚醒ヘルメス(水/火)[悪魔/攻撃] LS:商業の神恵(水属性のHPと攻撃力が2倍。水属性のHPと攻撃力が2倍。水火の同時攻撃で攻撃力が3倍) S:ダブル攻撃態勢・水(木ドロップと回復ドロップを水ドロップに変化させる) S(覚醒ヘルメス):ドリームウォーター(木ドロップと回復ドロップを水ドロップに変化。2ターンの間、水ドロップが少し落ちやすくなる) 北欧神のイズン・イズーナと組んだ242パがy(ry 究極前はステータスが貧弱すぎることで有名。HPが2000も超えず相方のイズイズよりもモヤシと評判だった。 そのことで奮起したのか究極進化で体力タイプをGET、青ソニアパ等でも活躍できるようになった。 もう貧弱なんて言わせない。後に更に修正されてかなり優秀なステータスに変貌、究極実装前が嘘のようである。 ただ、何気にガチャ限の水体力タイプは結構多いので意外と席の取り合いになりやすい。ダンジョンの構成によってうまく使い分けよう。 サブとしてはラクシュミー・アンドロメダ・ベイツール等で有用。ただし四神のカリンとは変換の関係で向いていない。(サブ同士なら好相性) 何気にコラボダンジョンでスキル上げ対象が3種(*11)も居るのでスキラゲ難度は新西洋の中では楽な部類だったりする。 ステ強化と差し替えに追加された覚醒は封印耐性とスキルブーストと非常に優秀なもの。 特にスキルブースト2つ持ちになったため、本人のスキル発動まで重さを緩和できるのは大きい。 2016年3月には後述のアルテミスに次いで、究極覚醒進化が実装された。 アルテミス(木)[神] → 狩猟神・アルテミス(木)[神] → 聖弓の狩猟神・アルテミス(木/光)[神/バランス] LS:狩猟神の秘法(木と光属性のHPと攻撃力が2倍になる) → 月華の狩猟神・アルテミス(木/闇)[神/攻撃] LS:狩猟神の祝福(木属性のHPと攻撃力が2倍になる) → 覚醒アルテミス(木/水)[攻撃/悪魔] LS:狩猟の神恵(木属性のHPと攻撃力が2倍。木水の同時攻撃で攻撃力が3倍) S:ダブル攻撃態勢・木(火ドロップと回復ドロップを木ドロップに変化させる) S(覚醒アルテミス):ルナティックストーム(火ドロップと回復ドロップを木ドロップに変化。2ターンの間、木ドロップが少し落ちやすくなる) 北欧神のフレイヤとk(ry アポロンの妹。顔は大きくない、絶対に大きくない、顔デカなんかじゃない。丸くもない。 究極進化でバランスタイプを手に入れたがあまりバランスパは流行っていないので使用はあまり増えなかった。 究極進化後もステータスも丸…じゃなくて、全体的にやや垢抜けない。攻撃力はやや高めではあるが… その後の上方修正でHP・回復が強化され、かなりトータルバランスが高くなっている。ステータスまで丸いと言われた彼女は何処へやら。 『パズドラZ』コラボから追加されたのアヴァロンドレイクとはLSの性質・属性が被ってるのが結構痛い。しかも覚醒が列強化2・スキブ2って嫌がらせか! スキル自体は強力なため、タイプに拘らずパール・ペルセウス・ゴンさん・アヴァロン等の木染めPTでサブでは申し分なく活躍する。 ただ、木モンスター特有の変換被りに注意。 ステ強化と差し替えに追加された覚醒は暗闇耐性と2体攻撃。 2体攻撃で火力を上げられることと、アテナPTに組み込めば暗闇攻撃を完全に無効化できる。…と言うよりは、木染めアテナPT向けの調整だろう。 そして2016年2月には、新西洋神シリーズで初の究極覚醒進化を果たした。 ミネルヴァ同様パズバトコラボのガチャ限キャラ、フォーレン・ラズール進化後の相方として登場。 デザインは本家同様安達氏のままだがそんなに丸くない。でも頭はでか…でかくない! HP・攻撃力は低下しているが、回復タイプに変わっているため回復力は大きく上がっている。 覚醒も本家同様スキルブースト・列強化を持つため使用感は近い。総合力では劣るものの代替としては十分に使える。 LSは回復タイプの全ステ1.5倍なので微妙… アポロン(光)[神] → 光明神・アポロン(光)[神] → 天弓の光明神・アポロン(光/火)[神/体力] LS:光明神の魂(光と火属性のHPと攻撃力と回復力が1.5倍になる) → 渾天の光明神・アポロン(光/水)[神/攻撃] LS:閃光の魂(光属性のHPと攻撃力と回復力が1.5倍になる) → 覚醒アポロン(光/木)[回復/攻撃] LS:閃光の神感(光属性のHPと攻撃力が1.5倍。光木の同時攻撃で攻撃力が3倍) S:ダブル攻撃態勢・光(闇ドロップと回復ドロップを光ドロップに変化させる) S(覚醒アポロン):サンライトハーモニー(闇ドロップと回復ドロップを光ドロップに変化。2ターンの間、光ドロップが少し落ちやすくなる) アルテミスの外道お兄さん。 のその影響かリーダーとしてあまり使われていない。 更に新西洋の中で彼とペルセポネが覚醒で列強化を持たない反面ステータスが高く、微妙に差別化されてるフシがある。 ただ、アポロンの場合は「光属性に列強化が少ない」という問題の影響を受けるのが辛い。 サブとしてはサクヤパで良く使われている。サクヤパで不要な闇を回復と一緒に光にできるので非常に相性が良い。 タケミナカタのような光体力PTのサブとしても優秀。 ステ強化と差し替えに追加された覚醒は2体攻撃。彼とペルセポネは回復強化のみが差し替えられている。 こちらは元々変更が告知されていたのだが、ペルセポネが批判食らった煽りを受けて見直しになっていた。 2016年3月には、ヘルメスと同時に究極覚醒進化が実装された。 ペルセポネ(闇)[神] → 冥府神・ペルセポネ(闇)[神] → 断罪の冥府神・ペルセポネ(闇/火) [神/悪魔] LS:冥府神の魂(闇と火属性のHPと攻撃力と回復力が1.5倍になる) → 揺藍の冥府神・ペルセポネ(闇/木) [神/回復] LS:暗黒の魂(闇属性のHPと攻撃力と回復力が1.5倍になる) → 覚醒ペルセポネ(闇/水)[攻撃/悪魔] LS:暗黒の神感(闇属性のHPと攻撃力が2倍。闇水の同時攻撃で攻撃力が3倍) S:ダブル攻撃態勢・闇(光ドロップと回復ドロップを闇ドロップに変化させる) S(覚醒ペルセポネ):ネザーワールドスター(光ドロップと回復ドロップを闇ドロップに変化。2ターンの間、闇ドロップが少し落ちやすくなる) ハーデスの嫁。ペルたそ~。母譲りの巨乳。 ベルセポネではない。ペルゼポネでもない。ベルゼブブでもペルセウスでもない。 名前がややこしいのかよく間違えているのを見かけるので気をつけよう。 恐らく西洋神の中で一番見かけるモンスターだと思われる。 闇至上主義のパズドラにおいて、究極進化で念願の悪魔タイプまで手にしてしまった彼女が活躍しまくるのは想像に難くないだろう。 ちなみに悪魔タイプが付いたのは、ローマ神話におけるプロセルピナがキリスト教圏で悪魔扱いされているのが原因かもしれない。 パンドラパ、赤ソニアパ、サタンパ、ヘラパ、タイプは合わないが闇メタパなど引く手数多である。 ただ、(ダブル攻撃態勢自体そうだが)スキルに小回りが効かないのでその点ではヴァンパイアロードの方が長けている。 爆発力と使い勝手どちらを取るかは良く考えよう。 その人気ぶりから彼女のスキラゲモンスターであるダークレディがアンケートダンジョン8の道中部門で一位に選ばれるほどである。 ダークレディはアンケートダンジョン6で出現するにもかかわらずである(*12)。 ステ強化と差し替えに追加された覚醒はアポロン同様2体攻撃。 元々攻撃力強化と差し替えの予定だったため賛否が分かれてしまい、一時実装見送りになっていた。 同様に変更の賛否が大きく分かれていたパールヴァティーは放置されたままだが…。 2016年4月には、アレスと同時に究極覚醒進化が実装。これにより新西洋神シリーズは全員、究極覚醒進化を果たした。 ちなみに夫ハーデス同様、絵師はイトウヨウイチ氏担当。 実は彼女の服の紋章はよく見ると、インフェルノハーデスのフードに描かれたそれと同一というお遊びも仕込まれてる。 追記・修正は完治の光をスキルマにできた人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おかしいところがあったら修正お願いします。 -- 名無しさん (2014-06-21 00 36 01) アルテミーは光メイメイパのサブで活躍.(する予定) -- 名無しさん (2014-06-21 00 58 23) アレスはデザインがスタプラに似てるとネタにされてるな ステもそれっぽいし -- 名無しさん (2014-06-21 01 12 26) ヒュドラの毒が強化されたのって、本来なら上位互換のはずのリリスの毒の霧のが悪魔強化で優秀だったから(しかも1ターンだから他のエンハンスと迎合しない)ってのが大きかったと思うけど。ヒュドラはヒュドラで調整しなきゃいけなかったってことだろ -- 名無しさん (2014-06-22 21 47 57) セポ姉とマルテミスのステ見比べると泣けてくる…セポ姉とアポロンの卵換算値がおかしいとはいえ -- 名無しさん (2014-06-24 02 19 59) 唐突な開幕ベジータにワロタ -- 名無しさん (2014-06-26 04 45 56) 242で使われるよりも、アポロンペルセポネの方がそれぞれ神パ、悪魔パのサブとして優秀 -- duke (2014-09-21 21 22 19) 光・闇の脱法進化は他とは逆に3色半減かな。法則的に光は自動回復、闇は暗闇無効っぽい。 -- 名無しさん (2014-11-23 17 41 04) スマホからだと脚注読めないから、開幕ベジータが意味不明すぎて草生えた -- 名無しさん (2016-02-23 18 59 20) 転生進化したんだからちゃんと修正しとけ -- 名無しさん (2016-11-13 01 35 24) 名前 コメント
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図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください モンスター図鑑 No.1002 たまドラベビー たまドラベビー No.1002 レア度 4 レベル 1 最大1 スキル なし 進化素材 コスト 1 HP 50 - ターン(最短) - タイプ 能力覚醒 攻撃力 50 - Lスキル 能力覚醒? 主属性 光 回復力 50 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 0 進化先 なし 生息地・入手方法 スペシャルダンジョン木曜ダンジョン(夢見洞 超地獄級):道中ドロップ 金曜ダンジョン(天獄塔 超地獄級):道中ドロップ ゲリラダンジョンメタゴルダンジョン:道中ドロップ ペンドラの里:道中ドロップ(2014/5/2以降)( 公式告知 ) たまドラ大量発生! コインダンジョンたまドラの里 ガチャ友情ガチャ (2014/02/03以降) その他運営からメールで配布 +←クリックで展開 ゼウス・ヴァルカン降臨!勝利記念 1体 (2014/06/26) スキル・Lスキル Lスキル: 能力覚醒? パワーアップ合成時、素材に使用するとベースがもつ覚醒スキルが解放されることがある覚醒する確率は1/2とされているが、詳しくは不明。 備考 2014年1月30日、実装。 2014年2月14日、ver6.4.2アップデートにてたまドラへ進化できるよう修正。( 公式告知 ) ペンドラの里の道中に出現するように修正。 2018年5月28日、たまドラへ進化できなくなった。( 公式告知 )代わりにモンスター交換所でたまドラベビー2体をたまドラ1体と交換可能になった。 コメント 5匹纏めて食わせたら5覚醒来た! びっくりした!!!!! -- 2016-03-24 19 34 12 昔より確率上がった気がする。知り合いと合わせて100匹近く合成して6,7割上がった。さっきも20匹合成して15上がり。様子がおかしい。 -- 2016-04-17 19 41 49 マルチでゲリラ回れるようになってから露骨に下がったな。やる気無くすわ -- 2016-05-18 12 26 41 とか言われてるが、結局普通に50%ぐらいの確率はある。 -- 2016-06-11 15 20 57 まとめて5匹食わせたら、2、3つは覚醒するじゃん。 -- 2016-08-13 17 47 28 金曜にゴルドラ常設になったおかげで、木金だけで進化素材を集められるようになった。直食いのが楽だけど。 -- 2016-12-09 10 23 21 金曜ダンジョンに出てくんなタマカス -- 2017-01-17 22 43 27 かつて5個食いで2~4上がってたが、今は良くて2、1が基本、0もボチボチになったな。毎回マルチで集めて50体合成させてるけど、無駄に覚醒枠だけ増やして何だかなって感じ。 -- 2017-03-05 22 38 37 8スルー記念カキコ。こいつのレアリティだとトレードしやすい素材がない。人に渡すには進化させた方がいいみたい。 -- 2017-07-14 10 52 32 タマカスベビー進化できなくなってますね。 -- 2018-05-29 16 57 09 コメント すべてのコメントを見る
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プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨!
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@wikiで使えるプラグインの例。 日付は、@wiki全体で実装された日付を指します。 現在時刻(now)(最初から実装、2015/02/06に修正) now() と入力すると、現在の日付・時刻を表示します。 また、カッコ内に「j」と入力すると、日本語で表示します。 表示例 上から、通常版、日本語版の順。 2021-12-03 03 29 45 (Fri) 2021年12月03日 (金) 03 29 45 ▼少し加工 2021-12-03 03 29 45 (Fri) ※Flashを使用する「fclock」も存在していましたが、現在は「now」と同じ動作をします。 fclock() 2021-12-03 03 29 45 (Fri) アーカイブログ(ウェブページを保存し、そのキャッシュURLを記録)(archive_log)(最初から実装) #archive_log() と入力すると、ウェブページをキャッシュし、コメントとして残すフォームを作成します。 ()の中にカンマ区切りで以下のパラメーターを入力することで動作を変更することが出来ます。 パラメーター 説明 below 逆向きにログを記録する nodate 日付を記録しない nsize=(数字) 名前欄の幅大きさ tmax=(数字) タイトルの最大長(デフォルト50) noname 名前を記録しない size=(数字) URL欄の幅大きさ ※ただし、@wikiのページを保存することはできません。 例 1)通常型 サイト名 URL 2)below型 サイト名 URL ツールチップ(tooltip)(2008/01/06実装) tooltip(単語){説明文} と入力することでマウスをあわせるとツールチップを表示します。 利用例 tooltip(CDK){Chaos Dragon Knight; カオスドラゴンナイト の略} CDK 成分解析(seibun)(2008/01/04実装)※冗談プラグイン ※注意:これは単なるお遊び・冗談のプラグインです。結果を真に受けないでください。 #seibun(文字列) と入力すると文字列の成分を解析し表示します。 利用例 #seibun(パズドラ) パズドラの96%は波動で出来ています。パズドラの4%は花崗岩で出来ています。 コメント(comment)(最初から実装) #comment() と入力すると、コメントフォームが作成されます。 ()の中にカンマ区切りで以下のパラメーターを入力することで動作を変更することが出来ます。 複数のフォームがあった場合、フォーム毎にコメントが記載されます。 パラメーター 説明 below 逆向きにコメントを記録する nodate 日付を記録しない size=(数字) コメント欄の幅大きさ (1~100) nsize=(数字) 名前欄の幅大きさ (1~100) vsize=(数字) コメントの行数指定 (1~10) disableurl URL投稿を禁止する noname 名前を記録しない title_name=(文字列) "名前 " という表示を変更できます title_msg=(文字列) "コメント " という表示を変更できます 詳しくは→http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_476878da 1.通常型コメント欄 #comment() テスト -- 名無しさん (2012-12-07 11 25 17) テストコメント -- テスト (2012-12-07 12 20 16) aaa2 -- test5 (2012-12-08 16 55 03) 名前 コメント 2.特定ページにログが残るコメント欄 #comment_num() 名前 コメント すべてのコメントを見る 3.指定ページにログが残る #comment_num2(log=ダミーログ1) テスト -- (名無しさん) 2012-12-07 11 25 23 名前 コメント すべてのコメントを見る 4.ツリー型 #pcomment(reply,ダミーログ2) テスト - 名無しさん 2012-12-07 11 25 28 名前 ニュース検索表示(news)(最初から実装) #news(キーワード) と入力することでキーワードに関連したニュース一覧を表示することが出来ます。 このプラグインは、1ページにつき3つまで設置できます。4つ以上設置する事はできません。 パズドラの例 【パズドラ】今アンケートゴッドフェスを引くべき理由! 今後を見越した上でも十分引く価値アリ! - AppBank 『パズドラ』“ビスケット・オリバ”、“渋川剛気”、“花山薫”のステータスが公開!『チャンピオンオールスターズ』コラボは来週開催 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 【パズドラ】『1日ゴッドフェス』を引いた結果…! パワーアップしたキャラ達を大量ゲット! - AppBank 【超熱血パズドラ部】第1138回:止まらない!? 超絶スーパーゴッドフェスの怪! | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 『パズドラ』プロ選手への登竜門“パズドラチャレンジカップ”が東京eスポーツフェスタで開催決定 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 愛知中学生刺殺事件 おとなしい子だったのに…犯行前に起きていた「LINEハブりトラブル」同級生の母が告白(SmartFLASH) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『パズドラ』×『チャンピオンオールスターズ』コラボ続報!“烈士・烈海王”や“イカ娘”などに新進化形態が実装 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 【パズドラ】今月も虹メダルを大量入手可能!「魔法石100個+大感謝祭セット【12月】」が販売! - AppBank 【ランキング】番組出演本数1位はバナナマン・設楽統の530本 8年ぶり(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【パズドラ】パズルを組んだら敗北! 12月のクエスト チャレダンLv.9~ - AppBank 【パズドラ】『チャンピオンコラボ』大幅パワーアップ! 最強クラスのサブキャラへと変貌! - AppBank 【パズドラ】今こそイベント参加で魔法石を回収すべき! 『クリスマスソニアカップ』8人対戦に登場! - AppBank 【パズドラ】“総合”最強ランキング『11/28』大変動! 最強リーダーに合わせて環境は変化し続ける! - AppBank 【パズドラ】メンテナンスのお知らせ。『新たな進化』『新ダンジョン』などが実装予定! - AppBank 【パズドラ】終了間近のイベントを要チェック! デイトナやサフィーラにピッタリのサブをゲット! - AppBank 【パズドラ】時代は威嚇スキル武器へ! 最強アシストアンケート結果発表!【2021/10】 - AppBank 【パズドラ】11月最後の戦い! 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https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/35447.html
登録日:2016/11/06 Sun 12 57 58 更新日:2022/08/31 Wed 16 17 12 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 インフレの系譜 スマホゲー パズドラ パズル ドラゴンズ モンスターポイント 被り救済←被り必須 モンポモンスターとは、iOS/Android向けパズルゲーム「パズル&ドラゴンズ」に登場するモンスターの分類である。 モンスターポイントというものを使用して買えるモンスター達で、どれも一級品の性能を持つ。 多少ばらつきがあるものの、かなり強力なモンスターが揃っており要らないガチャ限をこれらに変えられると考えればかなり優良なシステムに見えるのだが、その性能の高さが災いして被り救済じゃなくて被り必須じゃないの?と批判されることもしばしば。 また、どれもサブがキチンと揃っていると優秀というものなため、流行ってるから買う…ではなく、 自身がどのモンスターのサブとなりうるモンスターを持っているか考えてそれと合うモンスターを買うようにするべきである。 そもそもモンスターポイントって? 被り救済として実装されたシステムで、モンスターを売却した際にコインと一緒にもらうことが出来る。 ガチャ限モンスターはダンジョンドロップより多めにポイントが設定されており、いらないガチャ限を売れば、 たくさんポイントがもらえるという寸法である。 獲得したポイントは、素材モンスター・潜在覚醒素材・確定スキル上げ素材・限定モンスターと交換できる。 限定モンスターの中には、コラボモンスターや期間限定ガチャのあたりもはいっていることがあるが、 ここでは基本的にコラボ系や期間限定系を除いた、ローテーションで販売されるモンスターのみを取り扱う。 (限定ガチャ及び販売に、別バージョンが存在する場合を除く) 各モンスターの詳細 全員共通して、購入直後から究極進化が開放されており、 人形使いを除いて経験値999万9999でレベルがカンストする。 第1弾 モンポ龍 価格:30万モンスターポイント 既に人型モンスターとして実装されている神をドラゴン化したモンスターで、 全員共通して進化後の名前が「○○神・△△=ドラゴン」となっている。 どれも神タイプのステータスを向上させるリーダースキルを持つ。 神タイプはゴッドフェス産が多いため強力なパーティーを組みやすい反面、最適解のパーティーを揃えるなら相応の課金が事実上必須なこと、覚醒進化で神タイプを剥奪されることが多いため注意が必要。 全員に超究極進化の実装が確定しているが、マルチ前提で難易度が非常に高めであるレーダードラゴンと呼ばれるモンスターが必ず必要なため難易度は高め。 シヴァ=ドラゴン(火)[神/ドラゴン]→破壊神・シヴァ=ドラゴン(火/闇)[神/ドラゴン]→鍛煉神・シヴァ=ドラゴン(火/闇)[神/ドラゴン] LS 滅世の浄火(火属性の攻撃力が2倍。神タイプの攻撃力が2.5倍、回復力は1.5倍。) →LS 滅世の神炎(火属性の攻撃力が2.5倍。神タイプの攻撃力と回復力が2.5倍。) S ルドラークシャ(自分以外の味方スキルが2ターン溜まる。) 最初に販売されたモンポモンスター、火属性の神モンスターなら無条件攻撃力5倍という このゲームの昔を知っている人間ならひと目でヤバイと分かるLSを持ち性能発表時多くのユーザーが驚愕した。 ただ、5倍固定なのはダメージ調整が要求されやすい現環境には攻略にはあまり向いておらず、 もっぱらパズルを要求せず高倍率なのを活かしてお手軽高速周回に使われるパターンが多い。 無条件で倍率を出せるため覚醒無効状態でも実力を出せる…が、覚醒無効ダンジョンが苦手属性のワダツミだったり、最近は他にもそれなりに戦えるパーティーが出てきたため、やや下火になっている。 究極進化で倍率上昇したと同時に覚醒スキルに2体攻撃が1つ追加されたことで周回面の性能が向上、4つ消し1コンボですら単体30~40万が出るためソロ周回にはうってつけ。 究極進化にマシン○○系を使わないため比較的究極難易度は低め。 ネプチューン=ドラゴン(水)[神/ドラゴン]→海王神・ネプチューン=ドラゴン(水/闇)[神/ドラゴン]→聖舶神・ネプチューン=ドラゴン(水/闇)[神/ドラゴン] LS 冥海の神水(水か闇を5個以上つなげると攻撃力が上昇、最大6倍。神タイプの回復力が1.5倍。) ※5個で3倍、1つ増える毎に+0.5倍で11個で6倍 →LS 冥海の白紅(水か闇を5個以上つなげると攻撃力が上昇、最大10倍。神タイプのHPと回復力が1.5倍。) ※5個で3.5倍、1つ増える毎に+0.5倍で18個で10倍 S ヒュドラホーン(敵全体を超絶毒にする。自分以外の味方スキルが2ターン溜まる。) 列消しに特化しており水属性攻撃強化を4個持っている。 その為上記のシヴァドラより火力が出る上調整も効きやすく、暫くの間は極限の闘技場などの高難易度ダンジョンを 安定して回れるリーダーとして重宝されていた。 スキルの超絶毒はこいつのスキルでしか付与できず、毎ターン攻撃力の100倍のダメージを与える。 余りにイカれたダメージなせいで、極限の闘技場に出てくる高防御である程度のHPがあるはずの覚醒メイメイが2ターンで落ち、 ダメージ吸収が厄介な覚醒ソティスも威圧系の遅延スキルさえ入れれば毒で安全に削り落とせる。 究極進化でHP倍率を手に入れ、倍率上限も大幅に上がり非常に扱いやすくなった。 しかしステータス上昇の弊害で、攻撃に+値が一定以上振られていると上記の覚醒ソティスの20万以上吸収にスキルの毒が引っかかるようになってしまった。 究極進化にマシン○○系を使わないため比較的究極難易度は低め。 オーディン=ドラゴン(木)[神/ドラゴン]→光槍神・オーディン=ドラゴン(木/光)[神/ドラゴン]→光槍神・オーディン=ドラゴン・嵐翼型(木/光)[神/ドラゴン/回復]/起源神・オーディン=ドラゴン・光槍型(木/光)[神/ドラゴン・攻撃] LS 神界の陣風(神タイプの攻撃力と回復力が1.5倍。HP満タン時、受けるダメージを激減。) →LS 神界の揺籃(神タイプの攻撃力と回復力が3倍。HP満タン時、受けるダメージを激減。)[嵐翼型] →LS 神界の激動(木か光の十字消し1個につき攻撃力が3.5倍。ドロップを消した時、回復力×10倍のHPを回復) S ドラウプニル(最大HP50%分のHP回復、バインド状態と覚醒無効状態を全回復。自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。) このシリーズ唯一の不遇、覚醒も完全バインド耐性とスキブ1つに自動回復6つとかなりやけくそ気味。 LSに至っては連続攻撃に無力なのは変わらず、むしろ普通のオーディンのほうが火力が出る始末。 サブとしてはスキルがバインドと覚醒無効の完全回復なことと本家とは違いドラゴンタイプを持っていることが特徴だろうか。 本家の5ターン回復ではカバーしきれない場合やドラゴンパに組み込む場合は用途がある…かもしれない。 不遇過ぎた故かこのシリーズで唯一分岐超究極を獲得し、3タイプ目を獲得した。 嵐翼型は進化素材が比較的揃えやすく、光槍型は他同様レーダードラゴンを素材に使用する。 性能面では嵐翼型が超究極前のアッパー版となる。 光槍型はLS・覚醒スキル共に魔改造というべきレベルで変貌を遂げており、覚醒スキルがラー=ドラゴンの2体攻撃2つをバインド回復と7コンボ強化(*1)になっている以外は全く同じである。 ラー=ドラゴン(光)[神/ドラゴン]→太陽神・ラー=ドラゴン(光/光)[神/ドラゴン]→全能神・ラー=ドラゴン(光/光)[神/ドラゴン] LS 太陽の後光(5属性(4属性+回復)以上同時攻撃で攻撃力が上昇、最大8倍。神タイプの攻撃力と回復力が1.5倍。) ※5色3倍→6色8倍 →LS 太陽の霹靂(4属性(3属性+回復)以上同時攻撃で攻撃力が上昇、最大8倍。神タイプの全パラメータが1.5倍。) ※4色2倍→5色5倍→6色8倍 S サンライトクラウン(1ターンの間、ドロップ操作時間を5秒延長。自分以外の味方スキルが2ターン溜まる。) ドラゴンというか鳥、進化後はともかく進化前の何とも言えない間の抜けた顔は、 「キョエエエエエwwwwカァアアッカwwwwwwピェエエエエエエwwwww」とでも叫び出しそうである。 超究極後は素材のゼウス=ドラゴンの姿を取り入れた無難にかっこいいドラゴンに仕上がっている。 多色最強モンスター。性能発表時は6色消しは難易度が高くて使いづらいという意見もあったが蓋をあけると、 サブさえ揃えば豊富な操作時間延長とバインド耐性、高火力によって文句なしの多色最強モンスターだった。 (尤もフェス限☆6の6色陣持ちの神モンスターである闇カーリー2体がほぼ必須レベルなのでかなりの札束パになる) 超究極によって弱点であった封印耐性がないことを克服し、倍率の調整もしやすくなった上、 全ステータスに補正がかかるようになったことで攻守を兼ね備え更に強力になった。 レーダードラゴンに加え、進化させるのも進化前を取るのも面倒な究極マシンゼウスを使うため究極進化の難易度は高め。 ツクヨミ=ドラゴン(闇)[神/ドラゴン]→夜刻神・ツクヨミ=ドラゴン(闇/光)[神/ドラゴン] LS 桂月の常闇(強化ドロップを含めて5個消した属性の攻撃力が4倍。神タイプの攻撃力と回復力が1.5倍。) →LS 桂月の吐息(強化ドロップを含めて5個消した属性の攻撃力が4.5倍。神タイプの攻撃力と回復力が2倍。) S ツキガミノカイナ(ランダムで闇と回復ドロップを4個ずつ生成。自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。) 強化ドロップを含んだ5個消しでお手軽に6倍が出る上、スキルも他のモンポ龍と違ってドロップ生成としても普通に優秀なため、 安定感はピカイチ、問題は火力がわりと抑えめなことと調整が難しいこと。 強化ドロップを必要とするので闇(と回復)強化ドロップのスキル持ちが必須であり、5個消しなので列強化や2体攻撃の覚醒スキルとも多少相性が悪いとパーティーは結構選ぶ。 サブとしてもバインド解除とバインド完全体制を持っているためバインド解除役兼変換役として機能する。 また、操作時間延長もそれなりに持っているためそっち方面での活躍も期待できる。 惜しくもHP倍率はもらえなかったが、倍率が大幅に上昇したことで火力面での不安は取り除かれた。 また、5個消ししなかった際の倍率も1.5から2と微弱ながら上がったため多少は調整しやすくなったといえる。 レーダードラゴンに加え、進化させるのも進化前を取るのも面倒な究極マシンヘラを使うため究極進化の難易度は高め。 第2弾 人形使い(機操士) 価格:25万モンスターポイント 光と闇以外の3属性のマシンタイプのモンスター、それぞれ相手の属性を自身の有利属性に書き換えるスキルを持つ このスキル、相手の状態異常無効を無視する特性を持つためどのモンスターにも通用する。 (もっとも属性を変える行動を持っている場合は、上書きされてしまうが) 全員LSがマシンタイプ全ステータス1.5倍、自属性1.5倍で、 主属性と副属性のドロップ強化と主属性の属性攻撃強化と操作時間延長2つと共通なため個別に書くのは省略する。 赤の人形使い・ピュール(火)[マシン]→破壊の赤機操士・ピュール=マキナ(火/木)[マシン] 青の人形使い・シャリテ(水)[マシン]→再生の青機操士・シャリテ=マキナ(水/火)[マシン] 緑の人形使い・クラジュ(木)[マシン]→創造の緑機操士・クラジュ=マキナ(木/水)[マシン] 第3弾 四君子+ラグドラ 木以外の四君子と何つくモンスターと、木属性の機械龍ラグナロク=ドラゴンが第2のモンポモンスターとして実装された。 ラグナロク=ドラゴン(木)[ドラゴン/マシン]→抗神機・ラグナロク=ドラゴン(木)[ドラゴン/マシン] LS カタストロフィドライブ(4属性同時攻撃で攻撃力が4倍、5属性で4.5倍。マシンタイプの攻撃力と回復力が1.5倍。) S オールドロップチャージ(全ドロップを5属性+回復ドロップに変化。自分以外の味方のスキルが1ターン縮まる。) リーダーとしてはマシンタイプ自体の少なさとキラーが刺さらない相手には今ひとつな火力なためあまりオススメできない。 サブとしては、神とドラゴンのダブルキラーが幅広く刺さるため非常に有用。 元々は神キラーしか持っておらず今ひとつ扱いだったが、ドラゴンキラーが加わったことや木マシンリーダーのマシンアテナの実装、 ドラゴン多色リーダーのシェリアス=ルーツの実装などによってじわじわと人気を獲得した。 四君子・シャンメイ(火)[回復]→紅蘭の君子・シャンメイ(火)[回復] LS 優雅の矜持(回復タイプのHPが1.5倍、攻撃力は2倍。回復の2コンボで攻撃力が3倍、3コンボ以上で4.5倍。) S 紅の時節(火以外のドロップから回復ドロップを6個生成。自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。) 耐久持ちの曲芸士型LS、体力にしか倍率がかからないが本人の回復力が素で1000程ある上 回復タイプで固めるので思ったより回復力が確保しやすく耐久力は高め。 サブにも2体編成すると、スキルターン短縮効果によって毎ターン回復6個生成を1回使えるため、 回復ドロップの欠損がなくなり非常に安定感のあるパーティとなる(通称シャンメイシステム)。 ただ30万MPを3体買うのはかなり大変だが。 ハロウィン限定で闇属性verの紅蘭の黒魔女・シャンメイが登場、タイプ指定と本人のタイプが悪魔になっており、 悪魔タイプの多い闇には嬉しいところ、こちらは限定ガチャかモンポで買えるのだが、 排出確率はかなり低く、販売の方の価格も50万MPなため同じシャンメイシステムを組む難易度は高い。 四君子・ヨウユウ(水)[攻撃]→蒼竹の君子・ヨウユウ(水)[攻撃] LS 水の2コンボ以上で攻撃力が上昇、最大2.5倍。強化ドロップを含めて5個消した属性の攻撃力が5倍。 ※2コンボ1.5倍、3コンボ2倍、4コンボ2.5倍。 S 蒼の時節(1ターンの間、攻撃タイプの攻撃力が1.5倍。ランダムで水ドロップを3個生成。) ガタイのいい兄ちゃんなのだが、やたら脇を強調しているせいでついた愛称が『脇』。 攻撃力が高く、+を降ると3000をオーバーする。 お手軽超倍率、その火力は極限の闘技場ボスのカーリー(HP3000万)を50%半減の上からでも、 キラーもエンハンスも無しでワンパン可能なレベル。 反面耐久倍率を持たないため火力だけで突破できない相手は苦手、特に高難易度ダンジョンに出る覚醒パールは、 30万以上ダメージ吸収に加え、バランスタイプのせいでヨウユウのバランスキラーが悪い方向に働き突破が困難。 四君子・シュウミン(光)[体力]→黄菊の君子・シュウミン(光)[体力] LS 無心の矜持(光の2コンボ以上で攻撃力が2.5倍。光を5個以上つなげると攻撃力が上昇、最大7倍) ※5個で2倍、1つ増える毎に+1倍で10個で7倍。 S 黄の時節(1ターンの間、体力タイプの攻撃力が1.5倍。ランダムで光ドロップを6個生成。) ヨウユウの列バージョンと言ったところ、回復が0である代わりにHPが7000程とかなり高いため高ダメ先制にも ある程度耐えやすいのが利点、しかし回復が0なことで回復力が低くなりやすくリカバーが大変になりやすい。 ヨウユウにも言えることだがエンハンスがほぼ飾りなレベルの高火力なので、 無理してサブを体力タイプに揃える必要は全く無い。 四君子・シンファ(闇)[バランス]→紫梅の君子・シンファ(闇)[バランス] LS 高潔の矜持(バランスタイプの攻撃力と回復力が2倍。回復を5個以上つなげると攻撃力が上昇、最大7.5倍。) S 紫の時節(ランダムで闇と回復ドロップを3個ずつ生成。自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。) 覚醒ラクシュミーなどと同じ、回復倍率と回復連結系の火力倍率のLS…なのだが闇のバランスタイプがかなり少なく サブに入るモンスターがかなり少ない、ある程度の倍率を出すにはそれなりに回復ドロップが必要なので シンファのスキルだけでは足りないこともしばしば。 ティフォンアナのサブとしては、スキルやタイプが噛み合うため必須レベルのモンスターとなる。 余談 出た当初、これらの性能の高さのせいで『これ被り救済というより被り必須じゃない?』という意見が相次いだとかなんとか。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 建て乙 -- 名無しさん (2016-11-06 14 52 06) iOS版はシリアルコードが禁止になって、救済措置で一部コラボモンスターを10万MPで販売した件は相当荒れたなぁ… -- 名無しさん (2016-11-07 00 09 22) ヨミドラの超究極、デザインが別物になりすぎてて正直させる気にならない…。 -- 名無しさん (2016-12-03 21 49 03) 名前 コメント
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単色パーティ メジャーな、というかほぼ基本となる構成。 リーダーには、"x属性モンスターの攻撃力2倍"等のスキルをもつモンスターを設定。 モンスター5匹中4匹(あるいは5匹とも)を同じ色で揃える。 攻撃態勢およびドロップ変化でドロップを調整しながら一気に抜ける。 下記画像が青単の例。ベルセルク(右から2番目)はレア。それ以外は引ける可能性はある。 レアガチャ 地獄。 友情ガチャ 基本的に回しまくるといい。おおむね以下のモンスターが出る。 ヴァンパイア友情ガチャのトップレア。闇単で最後まで使える性能。 タイタン友情ガチャのレア。赤単の要。 カラドラダメージ軽減PTの基本となる。性能優秀、スキル優秀で最後まで使える。 回復タイプ系こちらも性能優秀、スキル優秀で最後まで使える。 ゴーレム系最後まで進化させると使える(らしい)。 ゴミポリンもどき カーバンクル ファイター ゴブリン
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このwikiは3DSから発売予定の「パズル&ドラゴンズZ」攻略wikiです. imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt3ds) 関連記事 パズドラZ 公式サイト コロコロ 公式サイト パズル&ドラゴン 公式サイト パズドラ 運営サイト 4Gamer.net―パズドラZ3DS パズドラZ 攻略 Wiki パズドラZ 攻略 Wiki 掲示板 トピックス 「パズドラZ」公式サイトでプレイムービー「ノーマルパズルバトル篇」が公開に。6月末に開催される次世代ワールドホビーフェア13 Summerへの出展も決定 3DS「パズドラZ」のティザームービーをチェック。YouTubeに開設された“パズドラZ公式チャンネル”では,バトルシーンを収録した映像なども公開予定 「パズドラZ」は“本格的RPG”だった。「パズル&ドラゴンズ」をベースにした3DSタイトル「パズドラZ」のインプレッションをお届け 「パズドラZ」の公式サイトがオープン。見慣れないモンスターのイラストやストーリー,新要素「Zドロップ」などが公開に 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/19770.html
モンスター図鑑(画像)No.5201~No.5240 No.5201ハンター♀・艶装備 No.5202ハンター♀・ヴァルキリーCIEL装備 No.5203超転生バステト No.5204超転生ラー No.5205焦槍の灼手神・マッハ No.5206獄馬の灼手神・マッハ No.5207獄鳥の滅手神・モリグー No.5208殲剣の滅手神・モリグー No.5209神道花梨【ダークカラー】 No.5210ゼータ【ダークカラー】 No.5211エレナ・ブリリアント【ダークカラー】 No.5212ライザー【ダークカラー】 No.5213天地寿 No.5214超寒ブリ No.5215学園の狂騒龍・ヤマタノオロチ No.5216青春なるもの・ヨグ=ソトース No.5217隠れ神ゲーマー・アマテラスオオカミ No.5218パズドラ学園の園章【銅】 No.5219パズドラ学園の園章【銀】 No.5220パズドラ学園の園章【金】 No.5221パズドラ学園の園章【虹】 No.5222パズドラ学園生徒手帳 No.5223ハッピールビードラゴン No.5224ハッピーサファイアドラゴン No.5225ハッピーエメラルドドラゴン No.5226ハッピーゴールドドラゴン No.5227ハッピーメタルドラゴン No.5228ハッピーたまドラ No.5229憩いの玩龍喚士・コットン No.5230ハッピーたまドラメダル【銅】 No.5231ハッピーたまドラメダル【銀】 No.5232ハッピーたまドラメダル【金】 No.5233ハッピーたまドラメダル【虹】 No.5234異次元世界の名探偵・シェリング・フォード No.5235時間迷宮の名探偵・シェリング・フォード No.5236夢幻空間の名探偵・シェリング・フォード No.5237麻倉葉 No.5238スピリット オブソード・麻倉葉 No.5239持霊・阿弥陀丸 No.5240恐山アンナ 【No5161-5200】← →【No5241-5280】 投稿・編集される方へ:いつもありがとうございます。公式未発表モンスターの掲載は控えて頂くようお願いします。また、トラブル防止のため出所不明の画像は掲載をご遠慮ください。 by 管理人 コメント ↑ミスった -- 2015-01-14 21 59 26 ↑ちょっおまw -- 2015-06-05 18 26 28 ミニオーディン -- 2015-10-25 04 01 38 天狗 -- 2016-01-08 07 36 30 エンジュリオンになってんね。もふもふ。 -- 2016-02-04 21 35 08 clash of clans -- 2016-03-01 13 00 11 naruto -- 2016-03-14 19 19 16 ダルシ -- 2016-03-23 04 03 47 エイラ -- 2018-01-08 11 07 51 ブランクカードって何に使うんだ。 -- 2018-04-27 21 38 49 コメント すべてのコメントを見る